Für die komplette Nutzung allerMöglichkeiten bitte verwenden

Zugfolgenenglish guiding main menu Eine Zugfolge in sich selber starten & wandeln
Zugfolgen für die 1. Ebene   Dieses neue Projekt befaßt sich mit dem Generieren neuer Sequenzen mit neuen
Ergebnissen, indem man eine neue Sequenz aus der alten erzeugt, beginnend mit
dem ersten, zweiten, dritten etc. Zug. Der Startzug kann in drei Möglichkeiten
( Addieren, Subtrahieren, zwei Drehungen addieren / subtrahieren ) abgewandelt
werden, was zu den vier Zeilen einer Tabelle, deren Spaltenzahl durch die Anzahl
der Teilzüge einer Folge bestimmt ist.

Somit kann man die Länge einer Zugfolge mit 4 multiplizieren; eine Startfolge ist
Ausgangspunkt für neue Möglichkeiten.

Der Gedanke, eine Zugfolge so zu manipulieren, ist die Folge mit einem "inneren"
Start in einer unerwarteten Weise abzuwandeln.

Eine Tafel mit vier Linien - Basisfolge, Addieren, Subtrahieren und 2 Drehungen
hinzufügen - wird erzeugt; gerne hätte ich mit einem Link auf die entsprechende
Folge verwiesen, was in JavaScript so leider nicht möglich ist.
Vermeiden Sie jegliche Klammern!


Bitte verwenden Sie für Folgen die Regeln, wie sie in
speedcubing, Bob Burton
und / oder
Jessica Fridrich's Notation beschrieben sind.

                           Hier verlassen Sie den deutschsprachigen Teil:
 
Zugfolgen für die 2. Ebene    
ebenenübergreifende Zugfolgen    
Zugfolgen für die 3. Ebene    
Strategien    
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Trial & Error - Versuch und Fehler    
Ecken- Kanten-Paar

 

Ecken- Kanten-Bruch  

  My regards to Stefan Pochmann, who initiated this program.

 
"Balken" Das Ergebnis speichern
Steine verstecken  
Aktivieren Sie den Quellcode der erstellten Seite und speichern Sie ihn als
html-datei (.htm) in einen Ordner, der drei Unterordner enthalten sollte:
A, I, G.

Erstellen Sie diese drei Ordner 'A', 'I' und 'G'. Entpacken sie in diese drei
Ordner entsprechend
A.zip, I.zip und G.zip.

Nun sollte es möglich sein, die erstellten Pfeilfolgen mit einem Editor wie
Frontpage oder einem anderweitigen drag&drop-Tool zu verändern bzw.
nachzubearbeiten.
 
kombinieren    
verwandeln    
Kommutatoren
Zugfolgen in sich in andere Folgen verwandeln      
Top Down      
Elementares      
Umwandeln      
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