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Deutsch Ecken drehen, Kanten wenden english twisting corners, flipping edges
Corners Moved Straight - Edges Moved Straight 1Corners Moved Straight - Edges Moved Straight 2Corners Moved Straight - Edges Moved Diagonal P1Corners Moved Straight - Edges Moved Diagonal P2Corners Moved Straight - Edges Moved Diagonal M2Corners Moved Straight - Edges Moved Diagonal M1CMD1 EMS1CMD2 EMS1Corners Moved Diagonal 2 - Edges Moved Diagonal P1Corners Moved Diagonal 1 - Edges Moved Diagonal P1Corners Moved Positive - the long arm is the 'arrowpeak'Corners Moved Negative - the long arm is the 'arrowpeak'Corners Moved ParallelCorners Moved CrossEdges Moved Positive - the long arm is the 'arrowpeak'Edges Moved Negative - the long arm is the 'arrowpeak'Edges Moved ParallelEdges Moved CrossG-Permutation - Nose UpG-Permutation - Hand UpG-Permutation - Hand DownG-Permutation - Nose DownEdges Flipped NeighboursEdges Flipped OppositeEdges Flipped AllCorners Twisted StraightCorners Twisted NeighboursCorners Twisted DiagonalCorners Twisted PositiveCorners Twisted NegativeCorners Twisted RegularCorners Twisted IrregularCorners Moved Straight - Twisted StraightCorners Moved Straight - Twisted NeighboursCorners Moved Straight - Twisted DiagonalCorners Moved Straight - Twisted PositiveCorners Moved Straight - Twisted NegativeCorners Moved Straight - Twisted IrregularCorners Moved Straight - Twisted Regular
Twisting Corners & Flipping Edges151 situationsCorners Moved Straight420 situationsCorners Moved Diagonal166 situationsCorners Moved Positive - the long arm is the 'arrowpeak'37 situationsCorners Moved Negative - the long arm is the 'arrowpeak'37 situationsCorners Moved Parallel20 situationsCorners Moved Cross8 situationsFlipping Edges3x2 situationsEdges Moved Straight20 situationsEdges Moved Diagonal34 situationsEdges Moved Positive - the long arm is the 'arrowpeak'34 situationsEdges Moved Negative - the long arm is the 'arrowpeak'34 situationsEdges Moved Parallel20 situationsEdges Moved Cross4 situationsArrows Help - Pfeile Hilfebest browser - Bester Browsercolor distribution - Farbverteilung
from intact cube to intact cube sequencesTurning MiddlestonesCorners Twisted Straight8 x 3 situationsCorners Twisted Neighbours8 x 3 situationsCorners Twisted Diagonal8 x 3 situationsCorners Twisted Positive8 x 3 situationsCorners Twisted Negative8 x 3 situationsCorners Twisted Regular6 x 3 situationsCorners Twisted Irregular8 x 3 situationsJust Twisting Corners - Nur die Ecken zu drehen
                 
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Deutsch
 
This part of my site affects twisting of corners and flipping edges. Due to the different solution-systems, that exist for the third level, every situation is split in three twigs.

At first there is a symbol with '0' (Zero) in, this nul is placed for moving none of the corners and edges, but twisting and flipping them.

Afterwards there is a presentation of positioning edges meanwhile flipping them and twisting corners. Corners are attached to their place while twisting them. Later there a 'C' will be inserted.

The picture, that contains an 'S', doesn't care about the placing of pieces at the last level. It might be that edges are not moved while flipping them but this is not important for the used system. The 'S' stands for "speedcubing" and is concerning mainly the system of Jessica Fridrich, in which edges and corners are first oriented and then permuted. With the progress of my page I've created new sections, which are signed by yellow position symbols:

This section , the empty icon under another empty icon, doesn't contain any senseful sequence. Those, which are registered there, are found by chance while developing other sequences. A combination of turns, that leaves the cube after applyance unmixed, I do call a "zero-sequence"

Who is interested in
centerstone-turns, finds many proposals especially from books. They are sorted by degree of turn and number of twisted centerstones.

VKKG

     
Dieser Abschnitt meiner Site befaßt sich mit Ecken-Drehen und Kanten-Wenden. Aufgrund der verschiedenen Lösungssysteme, die für die dritte Ebene existieren, habe ich jede Möglichkeit in drei Zweige unterteilt.

Zuerst steht ein Symbol mit einer '0' (Null) darin, diese Null steht dafür, daß kein Stein von seinem Ort bewegt wird, soll heißen, daß jede Ecke am Platz gedreht wird und genauso jede Kante am Platz gewendet wird.

Darauf folgt eine Situationsdarstellung, die das 'C' enthält. Hier werden nur die Ecken am Platz bearbeitet, die Kanten sind beim Wenden nicht an ihren Platz gebunden, die Zugfolge bewegt sie von ihrem Platz weg.

Das Symbol für eine Stellung, die ein 'S' enthält, schert sich kaum um die Stellung der Kanten und Ecken auf der letzten Ebene. Es mag sein, daß Kanten am Platz bearbeitet werden oder dort verbleiben, doch spielt dies in der Übersicht keine Rolle. Das 'S' steht für "Speedcubing" und berücksichtigt vor allem das System von Jessica Fridrich, in welchem Kanten und Ecken zuerst orientiert und dann vertauscht (permutiert) werden. Mit der fortschreitenden Entwicklung meiner Seite habe ich neue Sektionen aufgemacht, die durch gelbe Stellungssymbole gekennzeichnet sind:

Diese Sektion , der leere Würfel unter dem leeren Würfel, beinhaltet keine einzige sinnvolle Zugfolge. Die, die hier enthalten sind, sind als Zufallsprodukte beim Entwickeln von Sequenzen entstanden. Eine Folge, die ohne äußere Veränderung wieder zum intakten Würfel zurückführt, nenne ich Zero-Folge.

Wer sich für
Mittelsteindrehungen interessiert, findet hier viele Lösungsvorschläge vor allem aus Büchern. Sie sind sortiert nach Drehgrad und Anzahl gedrehter Mittelsteine.

VKKG

   
12/12/2007 12.12.2007
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